頭の上にミカンをのせる

もうマンガの感想だけでいい気がしてきた

海外オタクの18禁ゲーム事情。 性的描写があるゲームがsteamでBANされてDLSiteで発売される流れが面白かったのでメモ

🎉Steamウィッシュリスト24,000件 全て失いました🎉

#ThisGameIsNotReal の発売通知を受け取りたい方は、DLsiteでお気に入り登録していただけると本当に助かります🎮

リリース日の発表までお待ちください。

▶︎販売サイト
https://thisgameisnotreal.studio.site

⚠️大人向け/性的・暴力描写/深刻なテーマ


それは最悪だね。めっちゃかっこよく見えるのに。
英語でリリースするなら、他のプラットフォームを使うのをオススメするよ。DLsiteは非日本人にはめっちゃ使いにくいよ。


ありがとう!うまくいくかどうか分からないけど、各言語でユーザーガイドを作ってみるよ。
残念ながら、私が描く成人男性があまりにも可愛すぎて、未成年者みたいに見えちゃうんだよね、笑。

最初はitchを使うことを考えたんだけど、警告を受けたあとで、DLsiteの方が安全だと判断したんだ。



英語版を作ってリリースしたいなら、Jastストアで出すことをおすすめします。

彼らは何でも出版してくれます、18+コンテンツさえも、そしてそこに出版するのはずっと簡単です(彼らは独占性を要求しません)。

DLsiteはいいけど、すべての国際版は出せた瞬間から死に体になる運命です。

教えてくれてありがとう!他の人たちもそのプラットフォームについて教えてくれました。知らなかったです。英語版の正式な導入はまだ先になりますが、少し調べてみますね!

これも念のため。もし18+のものをSteamにこっそり入れたいなら、Kagura Gamesで出版すべきだよ。彼らはそういうのを目立たせずに忍び込ませられるナンバーワンのパブリッシャーだ。

DLSiteのリンク先はこちら。がるまにのサイトです(18禁止ではないしアフィリエイトリンクでもなないです。)

https://www.dlsite.com/bl/announce/=/product_id/RJ01495793.html


最近DLSiteはPCゲームをスマホでも遊べるようにする実験を開始したところ

www.dlsite.com

www.dlsite.com

時間さえあればなー。俺もなー。



DLSiteには可能性があるのか?

1. Steam以外で外国人が「便利」と考える18禁ゲームプラットフォーム

Steamは検閲が厳しく(18禁はタグ付けや年齢制限必須)
今回のようにウィッシュリスト喪失のようなリスクがあるため
外国人ユーザーはSteam以外を積極的に探します。主な傾向は以下の通りです。

itch.ioが圧倒的に便利・定番

インディー18禁ゲーム(NSFWタグ付き)の最大ハブ。

ブラウザプレイ可能、 uncensored(無修正)コンテンツが多く、支払いも比較的簡単(PayPalなど)。

開発者・ユーザーの両方から「Steamの代替」として支持されています。

substack.com

ただし、2025年頃から支払い処理会社(Visa/MCなど)の圧力で成人コンテンツの検索非表示(shadowban)や削除リスクが発生。

とある開発者が「itchを最初に考えたが警告を受けた」との開発者側事情とも一致し、ユーザー側も「信頼が揺らいだ」と不満を漏らしています。

結果、Patreon+itch.ioデモの組み合わせや、Gumroad/Subscribestarへのシフトが増えています。



JAST USA(jaststore.com)が英語リリースに最適

英語ローカライズ済みの日本産18禁ビジュアルノベル・エロゲを専門に出版・販売。

18+コンテンツを積極的に扱い、独占契約を強要せず、開発者にとって「簡単に出せる」のが魅力。

外国人ユーザーにとっては「日本語不要で高品質な翻訳版が手に入る」点が最大の利点です。

DLsiteの日本語中心コンテンツとは違い、「国際版として死に体にならない」との指摘通り、海外向けに特化しています。

似た出版社(MangaGamerなど)も同カテゴリで人気。


その他の選択肢

Kagura Games:やり取りで「Steamにこっそり18+を忍び込ませるナンバーワン」と紹介された通り

日本産ゲームを英語化・Steam配信する出版社。

Steamのガイドラインを上手くクリアしつつ成人要素を残す手法で知られています。

Nutakuやブラウザ系プラットフォーム:軽めの18禁ゲーム向けだが、PC本格派ではマイナー。

直接販売(Patreon/Gumroad/F95zoneフォーラム):プラットフォーム依存を避けたい開発者・ユーザーが増えています。



つまり外国人のオタクからすると

Steam以外ではitch.io(自由度高め)→JAST系(翻訳・安定)の2強。DLsiteは「日本産ドージン(同人)の宝庫」ではあるものの

「非日本人には使いにくい」「支払い・地域制限・日本語UIがネック」との声がRedditなどで繰り返し上がっています。

note.com



2. DLsiteの今後海外リーチ可能性の分析

DLsiteは日本国内では18禁ドージンゲームの最大手ですが、海外(特に英語圏)へのリーチは現在も限定的です。

将来的な可能性をポジティブ・ネガティブ両面から分析します。

現在の強みと取り組み(ポジティブ要因)

・英語版サイト(dlsite.com/en)があり、アカウント統合も完了。多くのタイトルに英語パッチが存在。

・2025年11月のスマホ実験(DLsite GamePlay):購入済みPCゲームをスマホでクラウド再生可能にする大規模テストを実施。

20,000タイトル以上に対応し、PC環境不要で遊べるのは海外ユーザーにとって大きな利便性向上です(実験期間後継続の可能性あり)。

これが本格化すれば、「プラットフォームの壁」が低くなり、モバイルユーザー層の開拓につながるかも。

開発者側「安全性」:itch.ioのようなグローバル規制圧力を比較的受けにくい日本拠点である点は、ruuya1124氏が判断した通り魅力。


課題(ネガティブ要因)

決済の壁:2024年にVisa/Mastercardを一時停止(カード会社圧力)。

現在もJCB中心やポイント購入が必要で、海外カードが使えないケース多発。

Amazon Japan経由などのワークアラウンドが必要。

使いにくさ:地域制限(VPN必須のタイトル多数)、日本語中心UI、ライブラリアプリの海外非対応。Redditでは「何度も購入を諦めた」という声が目立ちます。

www.nookgaming.com

競合の台頭:itch.ioやJASTが英語ネイティブで使いやすい中、DLsiteは「死に体になる運命」とharlandman氏が指摘した通り、国際版の認知度・利便性が追いついていない。


将来可能性の評価

中程度の可能性(50-60%程度):スマホ実験が成功・恒常化すれば、モバイルアクセシビリティで差別化でき、海外リーチは確実に広がります。

特に「Steam以外で日本産18禁を探す」外国人層には魅力。

改善次第(決済多様化+フル英語対応+地域制限緩和)でユーザー層拡大のチャンスあり。

ただし根本的なグローバル化(支払い処理会社の交渉力強化、UIの抜本的国際化)なしでは

itch.io/JASTの牙城を崩すのは難しい。2026年現在も「日本国内最強だが海外ではニッチ」の位置づけです。


このやり取りのように、Steam依存を避けたい18禁開発者は

itch.io+JAST/Kaguraの組み合わせを検討するのが外国人ユーザー目線で現実的。

DLsiteは「日本市場重視」なら安全ですが

海外展開を本気で狙うなら英語ガイド作成(ruuya1124氏の意向通り)+JAST併用が有効です。

DLsite自身がスマホ実験を活かせば、将来的に「Steam+DLsite」の二強になれる可能性は残っています。